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Mass Effect 2 (Uncut)

Mass Effect 2 (Uncut)

Andere Ansichten:
Von: Electronic Arts GmbH

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Stand 11.3.2010 02:55 GMT Einzelheiten



Neu (36) Gebraucht (13) ab EUR 27,30

Verkäufer: Ihr Spielzeug
Bewertung: 4.5 von 5 Sternen 92 Rezensionen
Verkaufsrang: 49

Format: DVD-ROM
Plattformen: Windows Vista, Windows XP
Genre: Rollenspiele
Medium: Computerspiel
Ausgabe: Standard
CDs/DVDs: 1
Betriebssystem: Windows Vista
Versandgewicht: 0.3
Maße (innen): 7.5 x 5.3 x 0.6

MPN: EAD07707061
EAN: 5030932080714
ASIN: B002OB3ZA0

Veröffentlichung: Januar 28, 2010
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen

Eigenschaften:
  • PC, DVD, Win, Deutsch

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Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
Zwei Jahre nachdem Commander Shepard erfolgreich den Angriff von Reapern zurückdrängen konnte, die auf die Zerstörung allen organischen Lebens aus waren, bahnt sich nun ein neuer mysteriöser Feind an. Im Randgebiet des bereits erforschten Weltalls werden von etwas völlig Unbekanntem komplette Kolonien der Menschen entführt. Um diese Furcht einflössende und für die Menschheit größten Bedrohung aller Zeiten zu stoppen, liegt es nun an Shepard mit Cerberus zusammen zu arbeiten. Einer Organisation gewidmet dem rücksichtlosen Kampf für das Überleben der Menschheit.

Commander Shepard muss sich auf eine lebensgefährliche Mission begeben, gilt es nun für Shepard das Elite Team der Galaxie zusammenzustellen und das stärkste Schiff das jemals gebaut wurde zu kommandieren. Doch selbst damit, so sagen viele, sei dies purer Selbstmord. Commander Shepard möchte nun allen Zweiflern das Gegenteil beweisen.

...


Zwei Jahre nachdem Commander Shepard erfolgreich den Angriff von Reapern zurückdrängen konnte, die auf die Zerstörung allen organischen Lebens aus waren, bahnt sich nun ein neuer mysteriöser Feind an. Im Randgebiet des bereits erforschten Weltalls werden von etwas völlig Unbekanntem komplette Kolonien der Menschen entführt. Um diese Furcht einflössende und für die Menschheit größten Bedrohung aller Zeiten zu stoppen, liegt es nun an Shepard mit Cerberus zusammen zu arbeiten. Einer Organisation gewidmet dem rücksichtlosen Kampf für das Überleben der Menschheit.
Commander Shepard muss sich auf eine lebensgefährliche Mission begeben, gilt es nun für Shepard das Elite Team der Galaxie zusammenzustellen und das stärkste Schiff das jemals gebaut wurde zu kommandieren. Doch selbst damit, so sagen viele, sei dies purer Selbstmord. Commander Shepard möchte nun allen Zweiflern das Gegenteil beweisen.

Mass Effect 2
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Mass Effect 2
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Mass Effect 2
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Die Zukunft der Menschheit liegt in deiner Hand

  • Die Macher von Star Wars®: Knights of the Old Republic™, Dragon Age: Origins™ und Mass Effect™ präsentieren die zweite Episode der spannenden Mass Effect-Trilogie!
  • Führe ein einzigartiges Team der besten Spezialisten auf einer gefährlichen Mission in den bedrohlichsten Regionen des Weltraums.
  • Spieler von Mass Effect 1 können ihren Spielstand importieren und so ihre Karriere mit Commander Shepard fortsetzen. Aber auch Neueinsteiger nimmt das Spiel mit auf eine abenteuerliche, actiongeladene und visuell beeindruckende Reise, die die Erlebnisse des ersten Teils auf jede nur erdenkliche Weise übertrifft.

Packende Third Person-Kämpfe

  • Gehe in Deckung, befehlige mühelos ein Elite-Team, setze 19 verschiedene Waffenklassen ein, darunter auch verheerende schwere Waffen – und bekämpfe deine Gegner unerbittlich mit dem brandneuen, verbesserten Kampfsystem.
  • Unvergleichliche Intensität dank neuer Präzisions-Schusssteuerung, mit der du die Action jederzeit unter Kontrolle hast und selbst aussichtslos scheinende Situationen meistern kannst.
  • Brandneues ortsbasiertes Schadenssystem: Konzentriere dich auf Schwachpunkte wie die Gliedmaße deiner Gegnern, lasse sie in Flammen aufgehen, oder mache sie kampfunfähig.

Mass Effect 2
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Erforsche die Galaxie

  • Dringe in die entferntesten und abgelegensten Winkel des Alls vor, auf der Suche nach dem perfekten Team für deine Mission. In einer Vielzahl gefährlicher und optisch beeindruckender Welten erwarten dich einzigartige Charaktere.
  • Erkunde einzigartige Planeten und entdecke in zahlreichen Nebenmissionen weitere Geheimnisse des Mass Effect-Universums.

Umfangreiche Charakteranpassung

  • Wähle eine Spielerklasse, lege dir ein individuelles Aussehen zu, und passe Fähigkeiten und Stärken nach deinen Wünschen an. Mit jedem deiner Fortschritte im Spiel steigern sich auch Shepards Fähigkeiten.
  • Kontrolliere deine Konversationen. Mit dem optimierten Dialogsystem hast du stets die volle Kontrolle – oftmals auch durch rohe Gewalt.
Zusätzlicher Inhalt:
  • Cerberus Network Karte mit Zugangscode zum Cerberus Netzwerk
Achtung:
  • Mass Effect 2 erscheint in Deutschland komplett ungeschnitten. Das Spiel ist in Bezug auf den Gewaltgrad identisch mit bspw. der US oder UK-Version.
  • Die PC Version von Mass Effect 2 kann sowohl komplett in deutsch als auch in englisch gespielt werden (jeweils Audio und Text). Die Xbox 360 Version bietet deutsche Sprache (Audio und Text).
  • Mass Effect 2 nutzt keinerlei Securom Technologie.
  • Mass Effect 2 kann beliebig oft installiert und deinstalliert werden.
  • Eine Onlineregistrierung sowie Internetzugang werden zum Spielen nicht benötigt.
Pressestimmen:
  • Games Aktuell - "Was für eine Atmosphäre! Die Charaktere und die erwachsene Story motivieren bis zum Ende." - 91%
  • GameStar - "Bioware setzt seinen Rollenspiel-Hit Mass Effect würdig fort und liefert im Test ein actiongeladenes, rasant erzähltes Science-fiction-Spektakel ab" - 88%




Kundenrezensionen:
Rezensionen anzeigen 1-5 von 92



5 von 5 Sternen Untypisch, aber definitiv ein (Action-)Rollenspiel!   Februar 1, 2010
Y. K.
69 aus 74 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich nenne im Folgenden bewusst keine Details oder Namen, um nicht zu spoilern.
Außerdem möchte ich betonen, dass dies meine persönliche Meinung widerspiegelt, ich aber versuche alles gut zu begründen.
Wer nicht alles lesen möchte, dem empfehle ich das Fazit am Ende. Wer das Fazit aber auch noch verstehen möchte und meine Begründungen dazu lesen will, dem empfehle ich doch die lange Variante.
Ich versuche alle wichtigen Aspekte anzusprechen, weshalb der Text auch ein wenig länger ausfällt.


Allgemeines
===
Die Inszenierung des Spiels im Allgemeinen ist, da stimmen ja auch die 2-Sterne-Rezensionen zu, filmreif. Ein absolut cineastisches Abenteuer.
Die Story scheint nicht mehr ganz so schön zu sein, wie im ersten Teil (die erste Spielstunde ist allerdings der reinste Traum für Rollenspieler, die auch Action mögen), sondern kürzer, düsterer und auch dramatischer. Dazu kann und will ich aber noch nichts Genaues sagen, da ich das Spiel noch nicht durchgespielt habe.

Nachtrag: Ich habe das Spiel inzwischen beendet und war am Ende wie am Bildschirm gefesselt. Ein tolles Erlebnis - mit Wiederspielwert (verschiedene Kampfklassen/"Gut/Böse"-System). Da kann man schnell alles um sich herum vergessen.
Die Storyline selbst wird nicht sonderlich stark vorangetrieben, aber wenn, dann "hui". Im Mittelpunkt steht in Mass Effect 2 ein anderer Aspekt, das Zusammenstellen eines außergewöhnlichen Teams, aber auch das ist toll inszeniert und überraschenderweise voller Abwechslung.


Nebenquests
===
Die Nebenquests scheinen weniger zu sein als noch im Vorgänger, aber dafür viel besser, viel liebevoller gestaltet. Nicht mehr dieses sich viel zu oft wiederholende "Nach Planet A reisen, Station B finden und dort etwas mit Person C machen" (wobei die Stationen fast immer gleich aussahen). Ein deutlicher Fortschritt.

Nachtrag: So wenige Nebenquests, wie ich dachte, sind es gar nicht. Die Schauplätze jeder Quest sind einzigartig gestaltet und unterscheiden sich in den meisten Fällen sogar sehr stark voneinander. Triste, langweilige und sich immer wiederholende Innenräume (und Planetenoberflächen) gibt es nicht mehr. Teilweise sind die Aufgaben sogar außerordentlich kreativ.
Die Quests der einzelnen Crew-Mitglieder sind auch noch einmal eine Klasse für sich - und noch einmal: voller Abwechslung.
Da hat BioWare wirklich gehalten, was sie versprochen haben.


Inventar und Ausrüstungssystem
===
Es gibt kein Rollenspiel-typisches Inventar mehr. Ganz ehrlich: In Mass Effect 1 war das Inventar nach nahezu jeder Mission überfüllt und man musste immer wieder neue Waffen mit den eigenen vergleichen, um dann festzustellen, das doch alles nur unbrauchbar ist. Gleiches mit den Waffen-Modifikatoren. Meiner Meinung nach ein Schwachpunkt aus Mass Effect 1 und somit gefällt mir persönlich die neue Lösung durchaus.
Nun hat mein keinen übergroßen "Rucksack" mehr, in den 20-30 Waffen, Universalwerkzeuge, etc. passen, sondern der Besitz befindet sich auf dem eigenen Raumschiff. "Unbrauchbares" gibt es dabei viel seltener.
Man stellt seine Ausrüstung vor einer Mission zusammen und zieht dann los, kann aber oftmals jederzeit zurück, um etwas zu ändern. Ab und zu gibt es zwischendurch auch Waffenschränke, wo man dann auch nochmal die Ausrüstung während der Mission wechseln darf.
Auch die Gruppenmitglieder kann man nicht mehr ganz so frei ausstatten. Aber auch das ist in meinen Augen ein Fortschritt. Warum sollte ein Kroganer mit einem Scharfschützengewehr umgehen können, oder ein reiner Biotiker ein Spitzentalent im Umgang mit Waffen sein?
In "Dragon Age: Origins" kann ja ein Magier auch nicht so gut mit Pfeil und Bogen oder ein Schurke mit Schwert und Schild.
Natürlich hätte man die Möglichkeit einem Kroganer ein Scharfschützengewehr in die Hand zu drücken im Spiel lassen können, wäre aber meiner Meinung nach unnötig.

Es gibt also insgesamt weniger Waffen, Rüstungen (Rüstungen sind nun nicht mehr nur ein Teil als Overall, sondern sind nach Bein-, Brust-, Schulter-, etc-Panzerung getrennt) und Universalwerkzeuge, aber dafür liebevoller gestaltete.
Andere Items gab es auch in Mass Effect 1 nicht, wenn man von den Waffen-Modifikatoren absieht.
Diese sind durch die erforschbaren Upgrades ersetzt worden. Ebenfalls eine positive Entwicklung, wenn man an das meiner Meinung nach lästige, überfüllte Inventar denkt.
Ich bin nicht grundsätzlich gegen das gute, alte Inventar. Dragon Age: Origins macht hier alles richtig, da es dort die verschiedensten Items zu finden gibt. In Mass Effect 1 aber nur Waffen und Rüstung.
Ich hoffe, dass meine Meinung dazu nachvollziehbar ist. Mass Effect 2 hat eine untypische Alternativlösung gefunden und macht damit vieles besser.


Kampfsystem und KI
===
Das Kampfsystem ist action- und effektreicher, wirkt dabei aber nicht kitschig oder bunt. Dass man nur an "von Programmieren vorgesehenen Punkten [Deckung] suchen" kann, wie ein Vorredner beschrieb, ist doch völlig normal. Wo denn sonst, als hinter allem möglichen Kisten/Felsen/Schutt/Wänden?
Man kann sich allerdings wirklich nicht auf freiem Feld einfach ducken, um weniger Treffer einzustecken, das ist richtig. Aber es gibt wirklich Deckungsmöglichkeiten ohne Ende.
Die KI ist sicher nicht die Beste, aber völlig ausreichend. Sie nimmt Deckung, schiesst aus der Deckung ein paar Salven und Gegner wie Kroganer und schwer gepanzerte Roboter gehen auch gerne in den Sturmangriff über und stellen so auf hohem Schwierigkeitsgrad eine Gefahr dar durch den großen Schaden, den sie verursachen.
Komplexere Aktionen wie Flankieren habe ich allerdings noch nicht gesehen. Die KI ist mit der aus Mass Effect 1 vergleichbar.
Eine Kleinigkeit, die mir sofort auffiel: auch der eigene Kroganer kann nun Feinde umstürmen und nicht nur feindliche Kroganer den Spieler. Wrex aus Mass Effect 1 hat dies bei mir zumindest nie gemacht.


Charakterentwicklung
===
Die Charakterentwicklung ist der aus Mass Effect 1 sehr ähnlich geblieben.
Die Skills sind stark abhängig, von der Klasse, die man spielt, wobei jede Klasse eine Spezialität hat.
Soweit ich das beurteilen kann, sind es ein paar Fähigkeiten weniger oder die beiden, die ich vermisse (biotische Schildbarriere, schnelles Schild aufladen) sind einer andere Klasse vorbehalten.
==
Nachtrag: Jedes Team-Mitglied hat eine freischaltbare, einzigartige Fähigkeit. Eines hat beispielsweise die biotische Schildbarriere. Die anderen Einzigartigen sind neu, also nicht aus Mass Effect 1 bekannt, wenn ich mich nicht täusche.
Eine dieser Fähigkeiten kann der eigene Charakter auf Wunsch auch erlernen. Auch ein nettes Feature.
==
Baut man eine Fähigkeit ganz aus, kann man sich bei der letzten Stufe zwischen zwei Verbesserungen entscheiden. Beim biotischen Wurf beispielsweise kann entweder die Wurfkraft einen immensen Schub erhalten, oder der Wirkungsradius wird stark vergrößert, wodurch die Chance mehrere Gegner auf einmal zu werfen, steigt.

Was mir absolut nicht gefällt ist, dass sich das Leben nun auch innerhalb eines Kampfes von alleine wieder auflädt, wenn man eine bestimmte Zeit nicht getroffen wird. Meiner Meinung nach nimmt das ein wenig die Möglichkeiten. Ein Sturmangriff und während des Laufens ein Medigel? Nicht mehr möglich. Medigel dient nun dem Wiederbeleben von Kameraden innerhalb eines Kampfes. Gefällt mir aber auch. Vorher wurde dazu eine Fähigkeit benötigt, die man freispielen musste, nun hat jeder diese Fähigkeit von Beginn an, vorausgesetzt man hat Medigel.
Aber keine Sorge: die angesprochenen Möglichkeiten sind immer noch viel größer als in Mass Effect 1.
Es gibt, um auf die angesprochenen Sturmangriffe zurückzukommen, nun richtige Nahkampfklassen, die voll und ganz auf die Schrotflinte spezialisiert sind und mit Fähigkeiten anstatt Medigel Sturmangriffe möglich machen - und dabei viel besser aussehen lassen.
Dass das Kampfsystem langweilig ist, ist für mich nicht nachvollziehbar. Nicht langweiliger als im Mass Effect 1. Auf gar keinen Fall - und sogar dort hat es mir schon recht gut gefallen.

Dialoge und Sprachausgabe
===
Die Dialoge haben sich im Vergleich zum ersten Teil noch einmal verbessert. Der Umgangston ist etwas rauer, aber hier und da auch humorvoller. Die Ausführlichkeit der Dialoge ist etwa gleich geblieben und ab und zu werden Anspielungen auf den ersten Teil oder die Bücher gemacht. Hat man diese nicht gelesen, fällt es einem aber auch nicht auf. Man muss sich also nie fragen "Über was reden die da?".
Hat man Mass Effect 1 nicht gespielt, bietet sich oft die Gelegenheit Dialogoptionen auszuwählen (, wenn es gerade passend ist), die die vergangenen Ereignisse erklären. Auch im spielinternen Kodex finden sich hierzu Informationen.

Die englische Sprachausgabe ist hervorragend, die deutsche ebenfalls sehr gut. Der deutsche, männliche Shepard hat eine neue Stimme, die Geschmackssache ist. Sie ist langsamer und rauer. Spielt man eine weibliche Shepard, ist alles wie gehabt (Mass Effect 1). Ab und zu wird das falsche Wort betont, im Großen und Ganzen aber gute deutsche Sprecher.


Minispiele
===
Die Minispiele sind im Vergleich zum ersten Teil besser geworden, ein wenig spannender, auch abwechslungsreicher, aber dennoch nicht das Gelbe vom Ei.
Mir gefällt, dass die sammelbaren Ressourcen nun einen Sinn haben (für die Erforschung neuer Waffen oder Panzerung beispielsweise) und nicht nur eine Mini-Quest ohne vernünftige Belohnung sind.
Das Scannen der Planeten für diese Ressourcen wird auf Dauer langweilig, aber es ist immer noch besser als riesige, eintönige Planeten abzufahren, wie es in Mass Effect 1 der Fall war. Denn während man sich zuvor ewig auf leeren Planeten rumschlagen musste, kann man nun mit wenigen Planetenscans (das Scannen geht durch Forschung sogar später noch schneller) schon eine Menge Ressourcen haben, um sehr, sehr viel zu erforschen, so mein Eindruck.



Fazit
===
Wieso all die Stimmen, dass Mass Effect 2 kein Rollenspiel ist beziehungsweise viel weniger RPG ist Mass Effect 1?
Mass Effect 2 macht viel neues, was man so aus einem Rollenspiel eher nicht kennt.
Es ist vielleicht rollenspiel-untypisch, aber deswegen ist es noch lange nicht "kein Rollenspiel".
Ich denke, man sollte offen sein für diese neuen Dinge, die BioWare eingebaut hat, schließlich haben sie sich dabei auch eine Menge gedacht.
Es ist natürlich mehr Action enthalten, aber deswegen noch lange nicht weniger Rollenspiel.
Es gibt viel weniger Waffen zu finden, diese sind aber viel individualisierter und das neue Inventar-System ist doch im Vergleich zum Inventar aus Mass Effect 1, das chronisch überfüllt war und nur Modifikatoren, Waffen oder Rüstungen enthielt, ein großer Fortschritt. Mir persönlich ging das ME1-Inventar genau so auf die Nerven wie einigen das Scannen aus ME2 (, das in meinen Augen ein großer Fortschritt zum langweiligen Planeten erkunden aus ME1 ist).
Ein Dragon Age-Inventar ist aber noch immer die beste Lösung. Es ist hübsch gestaltet und neben Waffen und Rüstungen, gibt es noch viele verschiedene Items zu finden, die für Abwechslung sorgen.
Bisher hat mir das Spiel sehr viel Freude bereitet und mir gefallen die Neuerungen im Vergleich zum ersten Teil fast ausnahmslos (und ich spiele wirklich gerne Rollenspiele).
Es ist ein untypisches Action-RPG, aber es ist definitiv ein RPG.



5 von 5 Sternen Gelungene Fortsetzung   März 2, 2010
Worldofvideogames.de
4 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich

Beeindruckend...

Die schon von vielen Fans erwartete Fortsetzung zu Mass Effect kommt mit einem Intro daher das nicht viele bieten können. Das ganze ist interaktiv und der Held, oder wahlweise die Heldin Commander Shepard versucht sich aus einem explodierenden Raumschiff zu retten. Die Inszenierung ist atemberaubend. Besonders spektakulär ist der kurze Gang durch den offenen Weltraum, der durch ein Einschussloch im Raumschiff zustande kommt.

So beginnt Mass Effect 2 einige Jahre nach dem ersten Teil. Shepard stirbt in dieser Szene zu Anfang und wird von einer unbekannten Organisation namens Cerberus wiederbelebt. Dabei spielt der Unbekannte die Rolle als Auftraggeber und Lebensretter für Shepard. Doch seine Absichten und für was er Commander Shepard braucht müsst ihr selbst herausfinden.
Die Story ist spannend und fesselt schon in den ersten Minuten. Aber eins im Voraus: wer das Spiel deshalb spielen möchte, der sollte auch auf jedenfall mit dem ersten Teil der Trilogie beginnen. Denn nicht umsonst gibt es die Möglichkeit das Profil vom ersten Teil zu laden.

...aber nicht ganz perfekt

Bei Mass Effect 1 bietet die Story allerdings noch spannendere Abläufe und ist auch insgesamt abwechslungsreicher als beim aktuellen Teil. Schön ist, dass Charaktere die noch im ersten Teil ein wichtige Rolle spielten auch jetzt wieder auftauchen. Leider dienen diese oft nur als Ausschmückung und weniger als wichtiger Bestandteil der fortlaufenden Geschichte, die sich ja wie angekündigt auf drei Teile erstreckt.

Trotzdem darf man sich auf überraschende Entwicklungen freuen, die sich besonders dann bieten, wenn man seinen alten Spielstand benutzt. Wahlweise kann sogar mit mehreren Spielständen experimentiert werden. Dabei berücksichtigt BioWare, wie versprochen, verschiedenste Entscheidungen, egal ob es moralische, politische oder sogar erotische sind. In Szenen und Dialogen lassen sich wie gehabt Vorbild oder Abtrünniger-Aktionen ausführen, die letztendlich Konsequenzen bis in den dritten Teil nach sich ziehen.

Filmreif

Die optische Qualität setzt Maßstäbe in diesem Genre, scharfe Texturen sehr realistische Spiegelungen und imposante Kulissen geben dem Spiel Tiefgang und unterstützen die dichte Atmosphäre. Dem Artdesign bleibt man jedoch treu, da die gesamte Optik doch eher steril gehalten ist was hier im Gegensatz zu anderen Spielen aber keinesfalls negativ zur Geltung kommt. Im Gegenteil, im Vergleich zum ersten Teil werden die Räume und Außenareale sehr schön ausgeleuchtet, die Figuren bewegen sich natürlicher, die Raumanzüge sind detailreich und vor allem die Gesichter sind lebendig und beeindrucken mit realistischer Mimik. Was Realismus angeht, kann man deshalb momentan nichts besseres finden, und so sieht so manche Szene aus wie aus einem Hollywood-Blockbuster.Wo sich so mancher Entwickler eine Scheibe abschneiden sollte ist, dass bei dieser opulenten Optik, selbst in großen Gefechten nichts ins Ruckeln gerät. Auch die Physik bei getroffenen Gegnern, explodierenden Objekten und umherfliegenden Teilen kann sich sehen lassen und steht der Grafik in nichts nach. Landschaften und Umgebungen, mit ihren statischen und sterilen Gräsern und Felsen erreichen dennoch nicht ganz die natürliche Schönheit so mancher Konkurrenz-Produkte.

Science-Fiction Träume

Die Atmosphäre, die einen ständig mitreißt ist nicht nur durch die sehr gute Grafik begründet, sondern auch durch den markanten und passenden Sound. Der orchestrale Soundtrack bietet neue Melodien und unterstützt die Szenarien wunderbar. Dieser kommt übrigens von Jack Wall, der auch Stücke für Jade Empire, Splinter Cell und Myst komponiert hat. Musikalisch auch in Mass Effect 2 ein weiterer Meilenstein. Eins auf die Ohren gibt es bei den Soundeffekten. Einschlagende Geschosse, raumschiffzerreißende Laser und Plasma-Treffer klingen beängstigend realistisch und reißen einen oft aus den Science-Fiction Träumen.

Das Gameplay ist erwartungsgemäß direkt und zugänglich. Die Waffen und Spezialfähigkeiten lassen sich gut während des Kampfes auswählen, und trotz der Vielfalt von Auswahlmöglichkeiten bleibt alles übersichtlich. Das Gefühl im Kampf keine Kontrolle zu haben, hat man nie. Dennoch bleiben die Gefechte spannend und die Deckung sollte man nie außer Acht lassen. Einziges Manko ist, man kann sich während den Dialogen immer unendlich Zeit nehmen um Entscheidungen zu treffen. Das hätte man den Situationen angepasst auch strenger handhaben können um den Spieler mehr unter Druck zu setzen.

Einsam im Weltall

Weitere Mankos gibt es auch im Artdesign. Vor allem in den ersten Levels nach dem spektakulären Intro enttäuschen die Siedlungen und Kolonien mit Leblosigkeit und zu wenigen Optionen. Zu entdecken gibt es auch nicht viel. Dennoch gibt sich das mit der Zeit und die Möglichkeiten werden später besser ausgeschöpft. Durch Quests in Raumbasen wird der Verlauf etwas aufgelockert und natürlicher simuliert und auch Bewohner dieser Planeten werden endlich mit integriert.

Fazit

Spektakuläres Intro, schleppender Auftakt aber dennoch ein herausragendes Sci-Fi-Kunstwerk, so könnte man Mass Effect 2 kurz und knackig beschreiben. Selten hat es ein Spiel geschafft eine solche Atmosphäre im ersten Teil aufzubauen um diese im zweiten Teil weiterzuführen. Einzigartiges Charakterdesign mit lebendiger Mimik tragen dazu bei, so wie die saubere Optik und der markante Sound. Entscheidungen, die dem Spieler individuelle Wege öffnen und ihn einzigartig machen können, das kann man nicht oft erleben. Ich hoffe die kleinen Mankos können, wie die vom ersten Teil dann im Nächsten vollständig ausgemerzt werden, dann können wir die Geschichte bald weiter schreiben und Commander Shepard zum Helden des restlichen Universums machen!



5 von 5 Sternen Endlich wieder ein sehr gutes Spiel   März 6, 2010
Henning Graß
3 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

Spannend, kurzatmig und mit hervorragender Grafik. Die Story ist auch unterhaltsam. Kann das Spiel nur empfehlen.


5 von 5 Sternen Bioware nimmt seine Kunden Ernst.   März 6, 2010
MAYDAY (SH)
3 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

DAS sollte die "Message" sein, die jeder Hersteller und Publisher anstreben sollte!
...endlich mal ein qualitativ hochwertiges Spiel ohne DRM-Kundengängelung.
-Allein deswegen für mich schon sehr sympathisch. [Was mich nur nervt ist, dass jedes mal, bevor ich in den Laden gehe, forschen zu müssen ob ein Spiel SecuRom 7.x oder andere rigide DRM-programme verwendet. Diese sind meist nicht eindeutig auf der Verpackung deklariert. "WICHTIG: Dieses Produkt ist durch technische Schutzmaßnahmen kopiergeschützt" - Wenn das so wichtig ist (was ja auch stimmt), dann kann man doch dazuschreiben, welcher Kopierschutz so wichtig ist - ansonsten hat die Aussage so gut wie keine Substanz, denn dass Hersteller ihre Spiele vor kopie schützen ist gemeinhin bekannt - auch ohne diese Aussage]
DRM -Freiheit ist tatsächlich mittlerweile ein Verkaufsargument geworden, mit dem man wirksam werben könnte. (wie witzig eigentlich... - HÖRT, HÖRT!, Ich verkaufe mein Auto wieder mit RUNDEN Rädern, obwohl alle anderen der Meinung sind VIERECKIGE sind das Gebot der Stunde" *g*. Ein solches Umdenken soll belohnt werden.
Angemessener Preis und Umfang.
Ist gekauft! Freu mich drauf...



5 von 5 Sternen Seit langem mal wieder ein Spiel für mich   März 6, 2010
N. Fischer
3 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich spiele sonst eher nur Shooter oder Rennspiele.
"RPG"s habe ich öfters angespielt, aber sehr schnell die Lust daran verloren.
Anders bei diesem hier.
Die ganze Atmosphäre fesselt mich einfach.
Und die Komplexität hält sich einfach noch im spielbaren Bereich.
Um es mal übertrieben auszudrücken:
Kein Inventar mit 90tausend verschiedenen Stiefeln, Helmen,
Waffen, Munition, oder irgendwelchen Kräutern die 5 Sekunden wirken :)

Und dann kommt aber der Oberhammer.

--> Kein Internetzugang benötigt!! :OO
--> Kein rücksichtsloser Kopierschutz

Scheint ja heute eher als Besonderheit zu gelten das die Originalversion
besser läuft als die Schwarzkopie die von all diesen Sachen befreit wurde.

Die Amazon Rezensionen von Mass Effect 1(nie gespielt),
lassen auf folgendes schliessen:
Aus Fehlern lernen.


Rezensionen anzeigen 1-5 von 92


GEWISSE INHALTE, DIE AUF DIESER WEBSITE ERSCHEINEN, STAMMEN VON AMAZON EU SARL. DIESE INHALTE WERDEN SO, WIE SIE SIND ZUR VERFÜGUNG GESTELLT UND KÖNNEN JEDERZEIT GEÄNDERT ODER ENTFERNT WERDEN.
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